Сила атаки повышается на 12%.
При запуске особой атаки или усиленной особой атаки знание аномалии агента с этим предметом повышается на 25 ед. Эффект складывается до 3 раз, длится 8 сек. Время действия каждого уровня рассчитывается отдельно.
Это оружие персонажа по замыслу разработчиков - не обязательно то, что на нём собирают чаще всего. Что ставят на самом деле, смотри ниже.
ЗАДАТКИ
Ур. 7
Основной пассивный навык: Заведённая игла
Когда Грейс попадает по врагу базовой атакой или атакой в рывке и наносит физический урон, ей даётся 1 ур. Встряски (всего до 8 ур.). Когда количество уровней Встряски достигает максимума, при особой атаке или усиленной особой атаке все уровни Встряски расходуются, а накопление электрической аномалии от навыка увеличивается на 130%.
Дополнительная способность: Отдел техподдержки
Если в отряде есть ещё агент с тем же атрибутом или из той же фракции:
Когда Грейс попадает по врагу усиленной особой атакой, следующий Шок, который получает этот враг, наносит на 18% больше урона. Этот эффект складывается до 2 раз, срабатывает для одного врага не более одного раза и сбрасывается, когда враг выходит из состояния Шока.
НАВЫКИ
Базовая атакаУр. 12
Базовая атака: Гвоздемёт
Для активации нажмите .
Грейс проводит атаку по врагам перед собой (до 4 этапов), нанося физический и электрический урон.
Активируя базовую атаку, передвиньте джойстик, чтобы атаковать на ходу. Это позволяет Грейс перемещаться, в то же время нанося физический урон.
Когда Грейс выполняет базовую атаку, её серия базовых атак не прерывается особыми, усиленными особыми атаками, уклонениями, атаками в рывке или контратаками после уклонения.
УклонениеУр. 12
Уклонение: Техника безопасности
Нажмите , чтобы уклониться.
Быстрое уклонение.
Во время применения этого навыка персонаж неуязвим.
Атака в рывке: Внеплановый осмотр
Для активации нажмите во время уклонения.
Грейс проскальзывает вперёд и стреляет очередью, нанося физический урон.
Контратака после уклонения: Штраф за нарушение
Для активации нажмите после запуска идеального уклонения.
Грейс бросает во врагов гранату, нанося электрический урон.
Во время применения этого навыка персонаж неуязвим.
ПомощьУр. 12
Быстрая помощь: Ликвидация ЧП
Для активации нажмите , когда активного персонажа подбросили.
Грейс бросает во врага гранату, нанося электрический урон.
Во время применения этого навыка персонаж неуязвим.
Помощь в уклонении: Быстрое реагирование на риски
Для активации нажмите , когда активного персонажа вот-вот атакуют.
Агент уворачивается от атаки врагов и активирует обострённое восприятие.
Во время применения этого навыка персонаж неуязвим.
Помощь в дополнительной атаке: Электрический контрвыпад
Для активации нажмите после помощи в уклонении. Грейс обрушивает ливень свинца на врагов перед ней и бросает гранату, нанося электрический урон.
Во время применения этого навыка персонаж неуязвим.
Особая атакаУр. 12
Особая атака: Инженерная расчистка
Нажмите для активации.
Грейс бросает перед собой гранату, нанося электрический урон.
Во время действия навыка управляйте движением Грейс с помощью джойстика.
Во время использования данного навыка защита от прерывания увеличена.
Для активации нажмите , когда у Грейс достаточно энергии.
Грейс прыгает в воздухе и бросает перед собой две гранаты, нанося огромный электрический урон.
Во время действия навыка управляйте движением Грейс с помощью джойстика.
Во время применения этого навыка персонаж неуязвим.
Цепочка атакУр. 12
Цепочка атак: Работа со смежниками
Для активации выберите агента, когда запущена цепочка атак.
Грейс бросает в воздух три гранаты и подрывает их ураганным огнём, нанося огромный электрический урон.
Во время применения этого навыка персонаж неуязвим.
Суперспособность: Осторожно, взрывной снос
Для активации нажмите при максимальном уровне децибелов.
Грейс бросает особую гранату, взрывающуюся в воздухе и разделяющуюся на четыре меньших гранаты, наносящих огромный электрический урон.
Во время применения этого навыка персонаж неуязвим.
ЧТО ДАЮТ ЗАДАТКИ
Задаток A
Контроль аномалии
+12
Задаток B
Базовая сила атаки
+25
Задаток C
Контроль аномалии
+12
Задаток D
Базовая сила атаки
+25
Задаток E
Контроль аномалии
+12
Задаток F
Базовая сила атаки
+25
МЕНТАЛЬНАЯ КАРТИНА
M1
Камера перезарядки
Когда Грейс на 4-м этапе своей базовой атаки попадает по врагу, все персонажи в отряде получают 0,25 ед. энергии.
Одним ударом можно восстановить до 2 ед. энергии отряда.
КПД — сердце инженерного дела, и нигде это сердце не бьётся сильнее, чем в каморах оружия Грейс.
M2
Пробой изоляции
Когда граната, которую бросает Грейс во время базовой атаки, особой атаки либо усиленной особой атаки, попадает по врагу, его сопротивление к электрическому урону снижается на 8,5%, а его сопротивление к накоплению аномалии электрического атрибута снижается на 8,5%. Действует на протяжении 8 сек.
Любимое хобби Грейс — «анатомировать» сложные механические системы... даже посреди боя.
Интересно, каково быть разобранным на части, со всеми слабыми местами выставленными напоказ?
M3
Главный механик
Уровень базовой атаки, уклонения, помощи, особой атаки, цепочки атак +2
Грейс лично участвовала в подготовке руководства по технике безопасности комбината «Белобог».
Она же является самым злостным нарушителем правила «никакой взрывчатки на стройплощадке».
M4
Взрывной конденсатор
Используя свою усиленную особую атаку, Грейс получает 6 уровней зарядки (это максимум).
Когда она попадает по врагу своей базовой атакой «Гвоздемёт» или атакой в рывке «Внеплановый осмотр», то тратит 1 уровень зарядки, повышая генерацию энергии от текущего навыка на 20%.
Антон подозревал, что внутри компонента, который Грейс называет «модулем преобразования электроимпульса», на самом деле сидит эфирный хомяк, который круглые сутки бегает по колесу, вырабатывая энергию.
«А можно моему братюне такую же штуку?»
M5
«Ледяная железная ведьма»
Уровень базовой атаки, уклонения, помощи, особой атаки, цепочки атак +2
«Ледяная железная ведьма» способна приручить любое механическое чудище. По крайней мере, так считает анонимный фанат, который придумал это имя.
M6
Кнопка детонации
Когда Грейс использует особую атаку или усиленную особую атаку, расходуя все уровни Встряски, навык усиливается: Грейс бросает дополнительную гранату, а урон от каждой гранаты повышается на 200% от изначального значения.
Средняя температура тела всех сотрудников «Белобога» — девяносто восемь градусов по Цельсию. Поэтому Грейс считается отдушиной, через которую можно выпустить пар... пока она сама не закипит.
Если Грейс начала закипать — закрывайте уши.
КАК СОБИРАЮТ ДРУГИЕ
349 сборок
Амплификаторы
Встроенный компилятор64.2%
Тропический гурман6%
Плачущие близнецы5.2%
Ткач времени4.9%
Сеты дисков
12.9%4pФридом-блюз2pГрозовой хэви-метал
12.6%6pлюбой
10.6%4pГрозовой хэви-метал2pФридом-блюз
6.6%4pХаос-джаз2pФридом-блюз
Главные параметры слотов 4–6
Слот 4
Знание аномалии80.2%
Процент атаки3.7%
Шанс крит. попадания0.9%
Слот 5
Бонус электр. урона36.7%
Процент пробивания32.7%
Процент атаки13.5%
Слот 6
Контроль аномалии72.5%
Процент атаки8.3%
Восстановление энергии2.9%
Собрано по сборкам игроков, закрывающих эндгейм: Оборону шиюй и Опасный штурм. Это статистика выбора, а не рекомендация: показано, что ставят чаще, а не что сильнее. Осознанно собранный офф-мета вариант будет здесь внизу списка, оставаясь при этом рабочим.
ОТРЯДЫ
97 забегов
Мало данных: всего 97 забегов - проценты приблизительные.
Грейс + Велина + Ремиэлла30%
Грейс + Юдзуха + Велина28%
Грейс + Астра Яо + Велина4%
Грейс + Бёрнис + Ремиэлла3%
Грейс + Мияби + Юдзуха3%
Проценты отряда - доля забегов этого агента; проценты банбу - доля забегов самого отряда. Считаются забеги Обороны шиюй и Опасного штурма, а не сборки, и с числом сборок выше этот счёт не складывается.